两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期


 

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

public class Activity extends ApplicationContext {  
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);  

       protected void onStart();     

       protected void onRestart();  

       protected void onResume();  

       protected void onPause();  

       protected void onStop();  

       protected void onDestroy();  
}

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

package com.tutor.activitydemo;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  
public class ActivityDemo extends Activity {  

    private static final String TAG = "ActivityDemo";  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  

        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onRestart() {  
        super.onRestart();  
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onResume() {  
        super.onResume();  
        Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onPause() {  
        super.onPause();  
        Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
    }  

}  

第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:orientation="vertical"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    >  
<TextView    
    android:layout_width="fill_parent"   
    android:layout_height="wrap_content"   
    android:text="@string/hello"  
    />  
<EditText  
    android:id="@+id/editText"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
/>  
</LinearLayout>  

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如”Frankie”字符串(如下图:)

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的”Frankie”字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

package com.tutor.activitydemo;  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.util.Log;  
import android.widget.EditText;  
public class ActivityDemo extends Activity {  

    private static final String TAG = "ActivityDemo";  
    private EditText mEditText;  
    //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值  
    private String mString;  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);  
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onStart() {  
        super.onStart();  
        Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
    }  
    //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态  
    @Override  
    protected void onRestart() {  
        super.onRestart();  
        mEditText.setText(mString);  
        Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onResume() {  
        super.onResume();  
        Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
    }  

    //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString  
    @Override  
    protected void onPause() {  
        super.onPause();  
        mString = mEditText.getText().toString();  
        Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
    }  

    @Override  
    protected void onDestroy() {  
        super.onDestroy();  
        Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
    }  

}  

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的”Frankie”字样,如下图如示:

OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

 


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